🃏 Truco Argentino

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Reglas de esta versión

Truco argentino de dos jugadores, sin flor, a 30 puntos (15 malas y 15 buenas). Truco: 2; retruco: 3; vale cuatro: 4. Si no se quiere: 1, 2 o 3 respectivamente. Envido: 2; real envido: 3; falta envido: puntos que le faltan al líder para ganar el chico (15 en malas, 30 en buenas); envido no querido: 1, o valor de las apuestas anteriores aceptadas. Las apuestas de envido se hacen en la primera baza, antes de jugar la segunda carta. Empates de envido: gana quien es mano. Las pardas se resuelven según el orden de las bazas y la condición de mano.